Tysiące lat temu, długo przed tym, jak po Ilune pojawili się wasi pobratymcy, ja i moje rodzeństwo wykluliśmy się z naszych jaj. Było nas siedmioro: niebieska Caldre, złoty Aurepsis, czerwony Paezzuth, różowy Haurach, brązowy Thronak, zielona Rhyvira i ja. Nasz ojciec, Urim, troskliwie się nami opiekował, uczył nas latać, czytać i wielu innych, niezliczonych rzeczy. Mieliśmy dla siebie cały piękny, dziki kontynent, wtedy jeszcze nietknięty przez żadne inne rozumne rasy, jednakże najbardziej komfortowo czuliśmy się w tych górach właśnie....
Recap
Po rozwiązaniu problemów w Neroth drużyna udała się na południe, w stronę Limeglade, gdyż usłyszeli o tajemniczym bardzie, który swą muzyką doprowadzał całe tłumy do zamieszek. W trakcie podróży, niedaleko Sandmouth minęli oddział zbrojnych pilnujących karocy jadący w stronę Winfast. Jeden z nich miał na ubraniu symbol Błyskawicy. Po drodze napotkali jedną walkę (sowoniedźwiedzie) i w końcu dotarli do Sandmouth. W mieście: usłyszeli o morderstwie Lady Greene podjęli się odszukania zaginionej karawany dla Karmazynowych Karawan....
Wskazówki dla nowego Mistrza Gry
Wskazówki z Internetu Jestem głęboko przekonany, że 90% porad, wskazówek, artykułów i tak dalej opublikowanych w necie na temat prowadzenia gier RPG jest absolutnie bezwartościowe. Dlaczego? To proste - różni ludzie lubią różne rzeczy. Co to oznacza? Że będziesz w nim znajdować jednoczenie rady, żeby nie wskazywać graczom gdzie iść, a jednocześnie następna osoba napisze żeby wyraźnie zaznaczać w którą stronę jest przygotowane przez ciebie przygoda. Jedni napiszą że przygotowywanie się do sesji to strata czasu, a drudzy powiedzą że oni przez rok przed rozpoczęciem kampanii przygotowywali świat....